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Gul'dan NORMAL

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Gul'dan NORMAL

Message par Ark le Dim 22 Jan - 1:29



Le combat contre Gul’dan se déroule en 3 phases avec une gestion d’adds pour la phase 1 et une confrontation directe avec le boss en phase 2 et 3. Requiert un grand nombre de positionnement précis et de coordination.

  • La première phase consiste à éviter les capacités du Boss tout en gérant 3 mini-boss : le Gangreseigneur Kuraz’mal, l’Inquisiteur Vethraz et D’zorykx le Trappeur. A la mort de ces adds, le combat passe en phase 2.
  • La deuxième phase se déroule directement contre Gul’dan. Le raid devra faire face à différentes capacités généralement sources d’aoes dont la puissance augmentera au cours de la phase.
  • La phase 3 commence au 40% de vie de Gul’dan. La plupart des capacités de la phase 2 disparaissent pour en faire apparaitre d’autres.

 
Phase 1: Le conseil des Anciens
Au début de la phase, les joueurs peuvent attaquer directement Gul’dan jusqu’au moment où il invoque 3 mini-boss. Il pense ensuite au centre de la pièce. Il ne peut être tank et possède 2 capacités.

Gul'dan casts Flammes en fusion. Il marque une position aléatoire au sol et lance ensuite un orbe de gangrefeu qui inflige d’importants dégats de feu. Cette capacité peut être géré de deux façons.

  • Soit l’ensemble du raid s’écarte rapidement de la marque permettant d’en réduire les dégâts
  •  Soit les distants et les heals se pack tandis que les heals utilisent leur capacité spéciale Champ disperseur pour atténuer les dégâts subis. 
    Dans le deuxième cas, les heals devront se partager la gestion de leur capacités spéciale pour faire face aux différentes Flammes en fusion.


Gul'dan cast aussi Fuite de corruption. Il regarde dans une direction avant de lancer 2 larges rayons d’énergie gangrénée qui inflige de lourds dégâts de feu.

  • Les joueurs peuvent facilement anticiper la direction du sort et devront dans tous les cas en sortir rapidement.


Gul'dan invoque les 3 mini-boss grâce à Main de Gul’dan.

  • Il marque une zone au sol dans laquelle tombera une météorite qui inflige d’importants dégâts à tout joueur présent dans la zone.
  • Gul’dan cast une série de 3 Main de Gul’dan la suite, espacée d’environ 15 secondes.
  • Les mini-boss apparaîtront ensuite dans ces aoes dans un ordre établi et devront être tués pour passer en phase 2.


Kuraz'mal apparaît en premier et cast Fracassement d’essences sur sa cible principale. Ce sort inflige de lourds dégâts au tank et peut s’avérer mortel.

  • Le tank devra utiliser sa capacité spéciale Barrière de résonance pour absorber les dégâts de Fracassement d’essences. Les tanks devront se l’échanger pour utiliser chacun leur tour leur capacité spéciale.

 
L’Inquisiteur Vethriz apparaît en second. Il se téléporte régulièrement à travers la salle en utilisant Transfert d’ombre.

  • L’Inquisiteur Vethriz cast en chain Trait Noir sur le tank qui inflige de légers dégâts d’ombre.
  • L’inquisiteur Vethriz invoque de nombreux adds avec Regard de Vethriz. Ces adds apparaissent à des endroits aléatoires près des joueurs.
  • Les yeux lancent des lasers devant et derrière eux tout en tournant lentement sur eux-mêmes.


Les yeux resteront une bonne partie du combat même en phase 2.

  • A cause de ça, le raid devra rester un maximum sur un côté de la salle tant que l’Inquisiteur est vivant.
  • Ceci permettra aux adds de pop au même endroit de la salle laissant une partie clean.
  • Les joueurs devront focus L’inquisiteur pour éviter un trop grand nombre d’adds.


D'zorykz le Trappeur apparaît en dernier et cast Vortex d’âme sur le tank. Le sort lance une cage sur sa cible.

  • La cage attire lentement tout joueur à proximité, infligeant au passage de légers dégâts périodiques.
  • Tout joueur capturé par la cage sera affecté par le debuff Âme arrachée qui augmente tous les dégâts physiques reçus de 100% en plus d’infliger des dégâts d’ombre pendant 18 secondes.
  • Quand l’add cast, la personne ciblée doit absolument sortir du raid, le plus loin possible. Le tank ne peut éviter de subir 1 stack d’Ame arrachée.
  • Il est dangereux de tank les mini-boss avec l’effet du debuff, le second tank reprend à ce moment.


Pour s’assurer qu’une grande partie de la pièce soit clean, il faut rapidement tuer l’Inquisiteur.

  • Les dps devront garder leurs cds de burst et leur capacité spéciale Dilatation du temps pour cet add.
  • Après la mort de l’Inquisiteur, les deux autres mini-boss devront être gérer. L’ordre de leur mort importe peu même si le premier risque de mourir en premier.


Après la mort de ces minis-boss, le raid devra bouger dans la zone clean au plus près de Gul’dan. Ce dernier inflige des dégâts et bump le raid avant de passer en phase 2. Les joueurs trop près du bord risque d’être bump hors de la plateforme.
 
 
Phase 2: Le rituel d’Aman’Thul
Après avoir bump l’ensemble du raid, le boss devient possible à attaquer.

  • Les tanks devront reprendre Gul’dan et le placer non loin du bord tandis que le reste du raid se pack à distance pour continuer la gestion de Flammes en fusion.
  • Durant cette capacité, les distants pourront profiter de la capacité spéciale des heals pour temporiser. Les cacs seront normalement assez éloignés pour ne subir que très peu de dégâts.


Gul’dan a 3 nouvelles capacités durant cette phase. 

Liens de corruption place un debuff sur de nombreux joueurs. Le debuff inflige des dégâts de feu et ralentit la vitesse de déplacement de 50%.

  • Pour enlever le debuff, les joueurs marqués devront s’éloigner du lieu de départ du lien. Quand le lien est rompu, le joueur explose et partage les dégâts qu’il subit avec toutes personnes dans les 5 mètres.
  • Les cibles qui explosent devront s’assurer d’avoir d’autres joueurs à portée pour répartir les dégâts.
  • Cette capacité peut cibler les tanks. Si le tank ciblé a sa capacité spéciale de up, il peut rompre son lien seul.


Gul'dan invoque ensuite de nombreux Œil de Gul’dan. Les adds flottent près de Gul’dan et canalise de l’énergie ténébreuse sur un joueur aléatoire, qui inflige d’importants dégâts qui augmente et touche toutes personnes dans les 8 mètres.

  • Les joueurs devront s’écarter un maximum pour réduire les dégâts.
  • Périodiquement, les adds se dupliquent. La copie engendrée aura la même santé que l’add qu’il a dupliqué.
  • Dès que les adds apparaissent, il est important de les tuer rapidement. Les dps devront garder leur capacité spéciale pour ce moment.


A chaque fois que quelqu’un se trouve à moins de 2 mètre de la cible principale de Gul’dan, ce dernier cast Faux gangrénée.

  • Cette capacité inflige de lourds dégâts partagés entre le tank et tout joueur présent dans les 2m.
  • Ceci augmente aussi de 15% la vitesse d’attaque de Gul’dan pendant 10 secondes. Ceci est cumulable.

 
Gul'dan possède une barre d’énergie. Cette énergie est consommée à chaque utilisation de Faux gangrénée.

  • Pour chaque point d’énergie consommé, les dégâts de Faux gangrénée sont augmentés de 5%.
  • Si Gul’dan atteint les 100 d’énergie, il cast Faux gangrénée même si le tank est seul à son cac.


Il est important que Gul’dan utilise sa capacité de manière réfléchis, pas trop souvent pour éviter qu’il augmente trop souvent sa vitesse d’attaque et pas trop lentement pour éviter qu’il atteigne les 100 d’énergie.

  • Pour ce faire, forcez la capacité environ toutes les 10 secondes s’avère le plus gérable. Les deux tanks devront se pack à ce moment-là.
  • Les tanks peuvent aussi subir seule les dégâts de Faux gangrénée en utilisant leur capacité spéciale  Barrière de résonance.

 
Tout au long de la phase, Gul’dan renforcera ses capacités en fonction de ses pvs. 

A 85%, il renforce Flammes en fusion, qui inflige plus de dégâts mais créées aussi des aoe de feu qui dure 3 minutes.

  • Le mieux étant de pack l’ensemble du raid pour éviter de remplir la salle d’aoe n’importe comment.


A 70%, il renforce Liens de corruption.  Liens de corruption surpuissant bump désormais sa cible. Les dégâts et les effets de ralentissement sont aussi augmentés.

  • A cause du bump, il sera difficile de rester pack. Les joueurs non marqués devront donc se déplacer vers les joueurs marqués pour leur permettre de rompre leurs liens sans en mourir.
  • La capacité cible l’off-tank. Ce dernier devra utiliser sa capacité spéciale pour rompre seul son lien et sans danger. Les tanks devront ensuite s’échanger le boss.


A 55%, il renforce Œil de Gul’dan.

  • Le cast invoque désormais un Œil de Gul’dan surpuissant. L’œil canalise de l’énergie ardente sur plusieurs cibles et dans un rayon de 8 mètre. Les dégâts augmentent de 2% à chaque cast.
  • L’œil focus le joueur à plus forte menace et doit donc être repris par un tank. Il peut aussi se dupliquer et doit être rapidement tué.


Quand Gul’dan atteint les 40% de vie, la phase 3 commence.

Phase 3: La puissance du maître
En phase 3, le raid n’a plus accès à ses capacités spéciales. Gul’dan va aussi perdre quelques capacités en dehors de Œil de Gul’dan surpuissant et Faux gangrénée qui devront être gérés exactement pareil. 

Gul’dan lance Flammes de Sargeras sur un joueur. Ce debuff ne fait rien avant 3 secondes. Après ce temps, le joueur ciblé recevra des dégâts périodiques pendant 3 secondes.

  • A chaque tick, la cible inflige aussi des dégâts dans un rayon de 8m. Les joueurs ciblés font apparaitre des braises.
  • Ces braises explosent ensuite et inflige de lourds dégâts de feu à tout joueur dans les 5m en plus de créer une aoe Sol dévasté.
  • Les joueurs affectés par Flammes de Sargeras devront sortir du raid et placer les braises au mieux sur les bords de la salle.


Gul’dan cast Tempête du Destructeur. Cette capacité consiste en 4 frappes qui infligent successivement de légers dégâts d’ombres aux joueurs dans les 10m, puis des dégâts modérés dans les 20 et 30 m puis finalement des dégâts mortels dans les 60m.

  • Il est probable que l’épicentre des explosions soit, soit près d’un joueur aléatoire soit sur Gul’dan lui-même. Il est probable que l’épicentre des 4 explosions reste le même.
  • Il est important de placer les explosions sur un bord de salle et d’ensuite bouger le raid à l’opposé.
  • Le mieux est de pack un maximum le raid pour se déplacer ensemble une fois les explosions commençant.
  • Des capacités de vitesse pourront être utilisées à ce moment pour favoriser la gestion.


La dernière capacité de la phase est Puits des âmesGul’dan invoque un  Puits des âmes et y place les âmes des joueurs avec Siphon d’âme.

  • Cette capacité inflige des dégâts à de nombreux joueurs et place sur eux un bouclier d’absorption des soins pendant 30sec. Cet effet ajoute des âmes au Puits des âmes. Ces dernières augmentent les dégâts de Moisson Noire.
  • Quand Moisson Noire est cast, le raid subit d’importants dégâts périodiques pendant 4 secondes.
  • Pendant ce temps, le Puits expulse toutes les âmes piégées ce qui inflige des dégâts moyens au raid.
  • Quand le Puits est plein, les nouvelles âmes attirées provoquent instantanément une éruption de Moisson Noire.


Les joueurs devront évités que le Puits se remplisse au maximum, en rentrant dedans.

  • Les joueurs qui rentrent dans le Puits subiront de légers dégâts périodiques.
  • Environ 3 secondes après leur entrée, un fragment d’âme sortira du Puits.
  • Le fragment d’âme cible un joueur et explose à son contact. La cible et tout joueur présent dans un rayon de 5m recevront Corrosion de l’âme, un debuff qui inflige des dégâts et dure 3min.
  • Les joueurs devront se relayer au mieux pour rentrer dans le Puits.
  • A ce moment-là, l’ensemble du raid devra s’espacer de 5m pour éviter de trop stack Corrosion de l’âme.

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